martes, 25 de octubre de 2016

Juegos por Juliana Gomez Moabre:

 El karaoke  es una forma de cantar con pistas de canciones siguiendo la letra de la misma impresa sobre una pantalla y teniendo todo el acompañamiento musical respectivo. Etimológicamente, proviene de la palabra japonesa kara, que significa vacío; y oke, abreviatura japonesa de la palabra inglesa orchestra, orquesta. Lo que significa que la orquesta toca "en vacío", sin cantante. Esto permite que cualquiera pueda usarlo como acompañamiento para su canto.
La historia del karaoke viene de Japón, donde ha sido popular la música para entretenimiento en reuniones y comidas. La primera máquina de karaoke la introdujo el cantante Daisuke Inoue, quien se dio cuenta del potencial del sistema al ser consultado insistentemente por los asistentes a sus conciertos por grabaciones, para poder cantar con ayuda de ellas. Él comenzó alquilando estas máquinas —que funcionaban con monedas— a diversos establecimientos, y esta forma de entretenimiento comenzó a popularizarse. Las primeras máquinas utilizaron cintas para las grabaciones y más adelante el sistema se implementó con CD, Laserdiscs y posteriormente con DVD.
En Francia, a partir del siglo XIX, en la tradición de canción popular en los cabarets llamada goguette se acompaña al acordeón o a veces al piano la interpretación que hace algún asistente de una pieza conocida, pero como exigencia suplementaria éste modifica la letra de la canción. A diferencia del karaoke japonés, en el cual el participante es solamente un intérprete, la gogueta francesa posee también una dimensión de creación literaria y, frecuentemente, de parodia y crítica política.
Una máquina de karaoke básica contiene una entrada de audio, un modificador de tono y una salida de audio. Algunas máquinas también disponen de un sistema de supresión de voz, para eliminar la voz del cantante original de la canción. También suelen disponer de una pantalla de televisión en que se leen los subtítulos de la canción. 
 El karaoke en televisión le ha dado un gran empujón a esta actividad, son muchos los programas que han utilizado el karaoke como parte de un concurso o dentro del programa. Siendo partícipes cualquier persona que acuda el presentador, famosos, público, etc.
Texto argumentativo de Juliana Gomez Moabre:

 El juego se está convirtiendo en algo pasajero. Lamentablemente, hoy en día ya no todos los niños son accesibles a los juegos modernos, tanto de mesa como digital. Porque algunos adultos no tienen los recursos necesarios para poder comprarlos, o simplemente tenerlos, ya que no tienen ni tiempo, ni espacio. O porque no tienen un lugar estable en donde tenerlos, o porque sus hogares no son totalmente seguros para poder mantenerlos. Y es por eso que los chicos prefieren jugar en la calle, cuanto más lejos de su casa estén, mejor. Así es como, con el paso del tiempo, aprender a vivir de forma callejera. Pierden la modernidad y la necesidad de ser educados. Por más que muchos no tengan este acceso, no hay que dejar de estar con ellos, acompañarlos y enseñarles todo lo que deban saber, para que no pierdan el buen ciudadano que todos llevan dentro. Porque como dijo Aristóteles Onássis: "Después de un cierto punto, el dinero no tiene sentido. Deja de ser el objetivo. El juego es lo que cuenta".

Nube de juegos por Juliana Gomez Moabre, Agustina Fernandes Barrios y Laura Diaz Noguerales


Texto argumentativo por Laura Diaz Noguerales 2ºA

Los juegos son importantes a cualquier edad ya sea online,con objetos o físico como correr o jugar un deporte. Si bien no hace muy bien  estar todo el día con la computadora o celular tampoco estar solos en la calle porque puede ser peligroso,tenemos que encontrar un punto medio. Es importante jugar desde chiquitos y transmitirlo de generación en generación, 

sábado, 22 de octubre de 2016


  •  TEXTO ARGUMENTATIVO  MARTÍN IFRÁN 2A 

   El juego era la única forma de entretenerse hace muchos años, pero ahora todo es diferente porque la tecnología reemplazo la forma de jugar de antes. Antes los niños iban a jugar a la calle a la pelota, y ahora la mayoría de los niños están jugando un partido de fútbol en sus consolas.
También los chicos se juntaban a hablar, y ahora todos están chateando en sus celulares. ¿Para qué juntarme con un amigo para hablar?  Si puedo mandar un mensaje o hablar por SKIPE !!!
El juego sigue estando pero casi todos nos olvidamos de eso porque preferimos usar la tecnología.
Ahora la mayoría del mundo prefiere estar más tiempo en su casa que estar jugando afuera.

jueves, 20 de octubre de 2016

MAPA MENTAL SOBRE EL JUEGO-- SANTIAGO BIRD Y LUCA SCHWAN




poema de Valentina Speroni 2ºA

Ayer tarde casi lloro
por una cuestión muy seria:
porque mi amigo el “yoyo”
Se enredó en su propia cuerda.

Aunque parezca un poco tonto
fue ayer que me percaté,
que nuestro alegre “trompo”,
bailaba en un solo pie.

Y hoy a temprana hora
descubrí sin mucha presteza,
que mi amiga la “perinola”
usa sombrero, sin tener cabeza.

Y que decir del talento
 del amigo “gurrufío”
que siempre anda contento
ofreciendo su silbido.

Las “canicas” de colores
al sacarlas de su saco
muestran bellos resplandores
como los ojos de un gato.

Solo la lluvia  y los rayos
lo detienen, más no el viento,
del vuelo al  “papagayo”
cuando sale al firmamento.

Juegos de aquella era,
que juegos tan divertidos,
al igual que la “rayuela”
y el juego del “escondido”

Juegos de aquella era
que juegos tan divertidos
jugar de nuevo quisiera
con toditos mis amigos.


Speroni Valentina 2ºA

En la actualidad los niños cuando nacen, no son como nosotros cuando eramos chicos que jugábamos a las barbies, autitos, etc. Ellos van directamente a los aparatos electrónicos como los celulares, tableta, etc. Lo que quiero decir es que los niños de ahora se olvidaron de los juegos antiguos o tradicionales y van por supuesto a lo tecnológico.


Conclucion: Que ellos lo que necesitarían es salir mas a la calle o jugar un poco mas y que los padres los ayuden a salir un poco de lo tecnológico y ir mas a lo tradicional.


¿Los niños de la actualidad volverán  a jugar con los muñecos, juguetes antiguos?¿sera esto beneficio para ellos?¿los ayudara en algo para el futuro?¿para ellos sera normal estar tanto tiempo con la tegnologia?

lunes, 17 de octubre de 2016

Texto Argumentativo por Ignacio Baigorria

El Juego es divertido 

pero 

no hay que tomarlo a Risa


El juego es importante para la vida de todo niño ya que es el desarrollador de todas las funciones cognitivas, marca límites y comportamientos con otros seres humanos, jugar es igual de importante que estudiar, esto lo demuestra un estudio que les relatamos en la página siguiente. La diversión que produce esta acción nos da la oportunidad de ser mas adaptados y  una mayor flexibilidad cognitiva,el juego es mas que diversión, es la base de una vida saludable, estudios demuestran que los adultos sin juegos en su infancia tienen problemas de ansiedad y problemas cognitivos.

Sabiendo esto, podemos concluir que el juego en la vida de los niños es fundamental para su crecimiento.

Pd: Profe, la razón por la que envío el texto fuera de tiempo, es porque tuve problemas con mi computadora y con  telecentro, lo envié lo mas pronto que pude, Disculpe.

viernes, 14 de octubre de 2016

De  Lola C
https://docs.google.com/document/d/10HGbEvlhfIsaLbnszLBz5bFIs8zQh6GHmGsmknT8XME/edit?usp=sharing
Soga.Yamila Morales.

¿Por qué es bueno saltar la cuerda?

Este ejercicio pone a trabajar a casi todo el cuerpo, fortaleciendo músculos inferiores y superiores. Trabajan las piernas, pantorrillas y antepiernas, abdomen, pectorales, hombros, espalda, glúteos y brazos.
Ayuda a quemar más calorías que un ejercicio aeróbico convencional, como correr o caminar.
Protege al corazón y mejora tu sistema cardiovascular.
Permite desarrollar una mayor coordinación y equilibrio del cuerpo. Otorga agilidad y fuerza.
Fortalece tus pulmones y expande tus vías respiratorias.

¡Precaución! Quienes NO deben saltar la cuerda…

Antes de iniciar cualquier ejercicio, hay que consultar al médico para una revisión general de la salud. Sin embargo, hay algunas personas que no deben saltar la cuerda:
Personas con lesiones en rodillas o articulaciones.
Personas con problemas de la columna, huesos, corazón o pulmones.
Personas con gran sobrepeso.
Resultado de imagen para saltar la soga beneficios

jueves, 13 de octubre de 2016

profe te mando una poesía sobre juegos santiago gandolfo saaResultado de imagen para poesias relacionadas con el juego

Texto argumentaivo por Valentín Torres Yoffe

El juego violento ¿es peligroso?

Un tema muy polemico desde que el primer MORTAL KOMBAT se estreno fue y es la violencia en los videojuegos.

Con el avance de la tecnología y la implementacion de nuevas consolas con mejor definición, la violencia gráfica llego a su limite, pero ¿son los videojuegos realmente peligrosos?

La creencia popular es que al jugar videojuegos violentos se aumenta el grado de agresividad, pero esto no es del todo cierto, ya que los videojuegos no deben (y no pueden) incitar a la violencia, es cierto que existen casos de personas que hieren o matan a otra gente por jugar a estos juegos, pero al igual que una película violenta, todo depende del jugador (o espectador), los problemas psicológicos tienen la mayor parte de la culpa, ya que una persona psicologicamente y moralmente inestable es volátil y reacciona súbitamente a estímulos hechos exclusivamente para entretener

Personalmente creo que esta perfecto mostrar violencia, ya que juegos como "Until dawn" o         "God of war III" demuestran las consecuencias de estas acciones ademas de venir con una advertencia de edad.
Romero David Caterina Y Ludmila Sosa



Alumna: Romero David Caterina
Curso: 2°a


Ajedrez

El ajedrez es un juego entre dos personas, cada una de las cuales dispone de 16 piezas móviles que se colocan sobre un tablero dividido en 64 escaques. En su versión de competición está considerado como un deporte.
Originalmente inventado como un juego para personas, a partir de la creación de computadoras y comerciales de ajedrez, una partida de ajedrez puede ser jugada también por una persona contra un programa de ajedrez o por dos programas de ajedrez entre sí.
Se juega sobre un tablero cuadriculado de 8×8 casillas (llamadas escaques), alternadas en colores blanco y negro, que constituyen las 64 posibles posiciones de las piezas para el desarrollo del juego. Al principio del juego cada jugador tiene dieciséis piezas: un rey, una dama, dos alfiles, dos caballo, dos torres y ocho peones. Se trata de un juego de estrategia en el que el objetivo es «derrocar» al rey del oponente. Esto se hace amenazando la casilla que ocupa el rey con alguna de las piezas propias sin que el otro jugador pueda proteger a su rey interponiendo una pieza entre su rey y la pieza que lo amenaza, mover su rey a un escaque libre o capturar a la pieza que lo está amenazando, lo que trae como resultado el jaque mate y el fin de la partida.
Este juego, tal como se conoce actualmente, surgió en Europa durante el siglo XV, como evolución del juego persashatranj, que a su vez surgió a partir del más antiguo chaturanga, que se practicaba en la India en el siglo VI. La tradición de organizar competiciones de ajedrez empezó en el siglo XVI. El primer campeonato oficial del mundo ajedrez se organizó en 1886. El ajedrez está considerado por el Comité olímpico Internacional como un deporte, y las competiciones internacionales están reguladas por la FIDE. Los jugadores compiten a nivel individual en diferentes torneos, aunque también existen competiciones por equipos, siendo una de las más importantes las Olimpiadas de ajedrez.

Género
 Subgénero
Jugadores
Dos
Edades
Mayor de 5 años
Preparación
Un minuto
Duración
En forma amistosa: 4-60 min. Torneos: desde 5 minutos hasta 7 horas.*
Complejidad
Aprender las reglas, los principios o fundamentos, estudiar teoría.
Estrategia
Muy alta.
Azar
Solo sujeta a la elección o sorteo del color.
Habilidades
* Las partidas por correspondencia pueden durar meses. También se pueden jugar partidas rápidas en menos de dos minutos de tiempo total.


Historia del Ajedrez
Los orígenes del ajedrez no son muy claros, aunque la mayoría cree que sus principios fueron una evolución de los partidos disputados en la India hace casi 2.000 años. El juego de ajedrez que conocemos hoy ha estado presente desde el siglo XV, donde se hizo popular en Europa. 

 Al iniciar el juego, el tablero de ajedrez está diseñado para que cada jugador tenga la casilla blanca en la parte inferior derecha. Las piezas de ajedrez siempre se disponen de la misma manera. La segunda fila está ocupada por peones. Las torres se encuentran en las esquinas, a continuación los caballos, después los alfiles y, por último, la reina, que siempre está en una casilla de su propio color (reina blanca en casilla blanca y reina negra sobre casilla negra), y la restante es para el rey.

El jugador con piezas blancas siempre mueve primero. Por lo tanto, los jugadores deciden quién jugará con blancas por casualidad o suerte, como puede ser lanzando una moneda u ocultando un peón en la mano y adivinando su color. Se mueve por turnos. Es decir, el jugador con piezas blancas hace un primer movimiento, a lo que contesta el de negras con otro. Y así sucesivamente hasta el final de la partida.

Cómo se mueven las piezas

Cada uno de los 6 tipos de piezas se mueve de forma diferente. Las piezas no pueden moverse por casillas ya ocupadas con las propias (sólo el caballo puede saltar sobre todas). Sin embargo, pueden hacerlo a una casilla del rival para capturar la pieza que la ocupa. Generalmente se mueven a puntos del tablero donde pueden capturar otras piezas (ocupando su casilla), defender las propias en caso de ser capturadas por las del rival o, sencillamente, controlar casillas importantes o estratégicas del juego.
El Rey
El rey es la pieza más importante, pero también una de las más débiles. El rey sólo puede mover una casilla en cualquier dirección (en vertical, en horizontal y en diagonal). El rey no puede situarse por sí mismo en jaque (donde podría ser capturado).

La Reina
La reina es la pieza más poderosa. Puede moverse en cualquier dirección recta (en horizontal, vertical o diagonal) siempre y cuando en esa dirección no se encuentre una casilla ocupada por alguna de sus propias piezas. Y como ocurre con todas las piezas, si la reina captura una pieza enemiga, su movimiento acaba en esa casilla. 

La Torre
La torre puede moverse en cualquier dirección tan lejos como quiera, pero sólo en horizontal y en vertical. Las torres son piezas especialmente poderosas cuando se protegen entre ellas y trabajan juntas!

El Alfil
El alfil puede moverse todas las casillas que quiera, pero sólo en diagonal. Cada alfil comienza en una casilla de distinto color (blanco o negro) y debe siempre permanecer en ese mismo color. Los alfiles se coordinan bien juntos porque pueden cubrir sus debilidades.



El Caballo
Los caballos se mueven de manera muy distinta de las otras piezas (avanza dos casillas en una dirección y luego una más en un ángulo de 90 grados, de forma similar a una “L”. Los caballos también son las únicas piezas que pueden moverse saltando sobre otras piezas.




El Peón
Los peones mueven y capturan de diferente manera: siempre avanzan en vertical pero capturan en diagonal. Los peones sólo pueden avanzar una casilla en cada movimiento, a excepción del primero en todo el juego, donde puede avanzar dos casillas. Los peones sólo pueden capturar una pieza en diagonal y situada en una fila situada junto a la suya, siempre avanzando. Nunca se puede mover o capturar hacia atrás. Si hay otra pieza bloqueando el avance de un peón, este no la puede sobrepasar ni capturar.



Promoción

Los peones tienen otra habilidad especial: si consigue llegar a la última fila, se convierte en cualquier pieza del tablero (se llama “promoción” o “coronación”). Un peón puede ser promocionado en cualquier pieza. (Nota: un error común es que los peones sólo se pueden cambiar por una de las piezas que han sido capturadas. Esto no es correcto) Un peón es promocionado, por regla general, a una reina. Esta función es específica de los peones.

Peón al paso (“En passant”)

La última regla sobre los peones se llama “al paso”, que en francés significa “en passant”. Si un peón mueve dos casillas en su primer movimiento y al hacerlo queda a la altura de otro peón adversario (evitando así ser capturado por el peón enemigo al pasar), este último tiene la opción de capturar al primero “al paso”. Esta singular captura debe hacerse antes de que se haga cualquier otro movimiento, porque entonces ya no podrá capturarlo legalmente. Revise el ejemplo de abajo para entender mejor esta extraña, pero importante regla.
El jugador con blancas mueve un peón, tratando de dejar atrás el peón de color negro. Ese peón negro ahora puede capturar este peón, pero debe hacerlo en el próximo movimiento o perderá la oportunidad.
Ahora las blancas pueden capturar el peón negro “al paso”.
Las negras ya no pueden capturar el peón al paso. Perdieron la oportunidad con su última jugada.



Enroque

Una regla especial es llamada enroque. Este movimiento le permite hacer dos cosas importantes en un solo paso: llevar a su rey a una zona segura y situar su torre en un lado óptimo del tablero. En el turno de un jugador, puede mover su rey dos casillas hacia un lado y después hacerlo con su torre más cercana, pasando la misma al lado opuesto y junto al rey. (Vea el siguiente ejemplo). Sin embargo, con el fin de enrocar, deben cumplirse las siguientes condiciones:
  • ·        debe ser el primer movimiento del rey
  • ·        debe ser el primer movimiento de la torre
  • ·        no puede haber ninguna pieza entre el rey la torre a enrocar
  • ·        el rey no puede estar en jaque o pasar por un jaque

Esto se denomina enroque corto o enroque en el flanco del rey. El enroque en la otra dirección, donde se encuentra la reina, se denomina enroque en el flanco de la dama Independientemente de qué lado, el rey siempre se mueve sólo dos casillas cuando enroca.

Jaque y Jaque Mate

Como se dijo antes, el objetivo del juego es dar jaque mate al rey del oponente. Esto sucede cuando el rey se encuentra en jaque y no puede contrarrestarlo. Sólo hay tres formas en que un rey puede salir del jaque (aunque no pueda enrocar): bloquear el jaque con otra pieza o capturar la pieza que amenaza al rey. Si el rey no puede eludir el jaque mate, el juego termina Generalmente, el rey no es capturado o eliminado del tablero, ya que el juego se da por terminado.


Tablas

En ocasiones las partidas de ajedrez no terminan con un ganador, pero sí con un empate o tablas. Sólo hay 5 razones por las que una partida de ajedrez puede terminar en un empate o tablas:
  • ·        La situación llega a un punto muerto cuando en el turno de un jugador su rey no se encuentra en jaque y, sin embargo, no dispone de otro movimiento.
  • ·        Los jugadores simplemente pueden acordar un empate y dejar de jugar.

  • ·        No hay suficientes piezas en el tablero para forzar un jaque mate (p.e. un Rey contra un Alfil y otro Rey)
  • ·        Un jugador declara un empate si la misma posición se repite tres veces (aunque no necesariamente tres veces seguidas)
  • ·        Se han efectuado 50 movimientos y ninguno de los jugadores ha movido un peón o capturado una pieza.

Introducción a los relojes y temporizadores
La mayoría de los torneos utilizan temporizadores para medir el tiempo dedicado a cada partida, no en cada movimiento. Cada jugador recibe la misma cantidad de tiempo que se utilizará para todo su juego y puede decidir cómo emplearlo. Uno de los jugadores hace su movimiento y después toca un botón del reloj, iniciándose el contador de su rival y así sucesivamente.. Si un jugador se queda sin tiempo para mover y el oponente lo reclama, el primero pierde la partida (a menos que el anterior no disponga de piezas suficientes para dar jaque mate, en cuyo caso el resultado es de tablas).


Poesía del ajedrez

En su grave rincón, los jugadores
rigen las lentas piezas. El tablero
los demora hasta el alba en su severo
ámbito en que se odian dos colores.

Adentro irradian mágicos rigores
Las formas: torre homérica, ligero
caballo, armada reina, rey postrero
oblicuo alfil y peones agresores.

cuando los jugadores se hayan ido,
cuando el tiempo los haya consumido,
ciertamente no habrá cesado el rito.

En el oriente se encendió esta guerra
cuyo anfiteatro es hoy toda la tierra.
Como el otro, este juego es infinito.


Canción sobre el ajedrez


¿Cómo jugar al ajedrez?
        Bibliografía: https://www.youtube.com/watch?v=vPcyQl5YLJY

Frases célebres



     Decía Einstein que la mente es como un paracaídas. Si no se abre, no sirve para nada. En 1913, Sigmund Freud fue el primer psicoanalista en mencionar y afirmar que para dominar el juego del ajedrez eran requeridos pasos similares a las técnicas psicoanalíticas.